ベルギーで連続テロ発生!!欧州を揺るがす事態となってます。そして株価への影響も懸念されます。
ベルギーで連続テロ発生!!現地の状態は?
22日(火)に起きたベルギーで連続テロが発生した事を受け
同国内では、相当な混乱が生じている状態です。
空港、地下鉄での自爆テロによる爆発が起き現在把握している中で、
空港では14人、地下鉄では20人の死者を出す大惨事となりました。
これに伴い空港、地下鉄は閉鎖され現地の人々への影響が心配です。
とあるインタビューでは戦場だったと語られました。
朝の通勤ラッシュだった事もあり多くの人々が集まっていたため
被害が大きくなった要因がございます。そうした中での爆発はもはや戦場と
感じてしまうぐらい衝撃的だったと思います。
私も子供の頃にと地下鉄サリン事件をニュースで見たとき
祖母が戦争時代を思い出す光景と言っていた事を今でも覚えて
おります。遠い国での出来事と捉える事ができないと感じました。
欧州を揺るがす事態となっています。
今回のテロはEUの本部があるブリュッセル市で起きた事もあり
欧州諸国へ戦争を助長させるような行為です。
これによりまたイスラム国への制裁が各国で行われるようになり
新たな争いの火種になりそうです。
近隣国へテロが広がる恐れのありますので、警戒体制も
厳重となりあらゆる人々への影響が心配されます。
今回のテロはベルギー以外でも発生する恐れも十分ありえる
状況です。昨年の11月にパリで起きたテロ事件といい
欧州に対する報復が過激になってきております。
もちろん欧州以外でも日本でもテロが発生するリスクは
あります。我々もテロに対する知識と言いますか対策的な事は
国が牽引して行うべきだと強く思います。
株価への影響も出ている状態です。
テロに伴い航空会社や観光関係の企業への影響が懸念され
株価が大幅安となる事態でした。こうしたテロにより
影響が出てしまい経済への悪影響も問題となります。
特に企業活動が自粛される事が予想されるため
テロ発生国のみならず欧州全体への影響も心配されるため
早急な対策が必要でございます。
市場が大きい分世界全体への影響も大きくなるため
国ごとの連携が非常に重要となっていきます。
いつまで続くかわからないテロ活動、、、
いい加減やめてほしいと感じました。
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グラブブルガチャ炎上の理由は?今後も増えるガチャ問題をどう考えるか?
グラブルガチャ炎上の理由は前からでは?
スマートフォンの普及で一番伸びた業界はやはりゲーム業界ですね。
大人から子供まで周りをみればみんなゲームに夢中です。
そしてこうした背景から問題となっているのが課金問題です。
多額の課金を行ったにもかかわらずお目当てにアイテムが入らない
なんて事はよく聞くはなしです。
ですが最近は課金による借金なんかも取り上げられており
社会的な問題になっていますね。
今回のグラブルガチャ炎上についてもレアアイテム欲しさに
70万円もの金額をつぎ込んだが出なかった事から
炎上に発展している流れがあります。
確かに最近CMでも話題ですし人気ゲームなのは分かりますが、
レアアイテムGETはユーザーにとって現実と同じステータスで
ある考えが浸透しているように感じました。
その考えがあるからやはり炎上が起きると私は考えてます。
ですがソーシャルゲームが誕生してからこうした課金してのレアアイテムGETは
常問題となったり運営側が制御しているなど色々な憶測が飛びますが
実際はどうなのでしょうか?
確かに当選確率などが運営側から案内されておらず
課金に歯止めがきかなくなりますね。
この部分を改善する事で課金しすぎを抑止する事ができるのでしょうか?
今後も増えるガチャ問題をどう考える?
今回のガチャ炎上を受けて出現率アップなどのイベントは
明確な出現率を案内する必要が義務付けられそうですね。
政府も法律化を視野に入れて動いてくるのではと考えてます。
今回の炎上でグラブルでは各レアアイテムの出現率を公表する事となりました。
その他の企業はまだ今後の動きを見て対策を立てる事を話しており
まだこの問題は解決が見えない状況です。
今後の動向が気になる業界ですが、
法律化したら従うしかないので、早急に改善策をユーザー側から
国へ訴えていく事が重要だと感じました。
拝見頂きありがとうございます。
女性は二人以上子供を産む発言はどうなの?処分となりそうな校長先生の考え方は?今回の騒動どうするのでしょう?
女性は二人以上子供を産む発言はどうなの?
連日ニュースで話題となっている状況ですが皆様どうお考えでしょうか?
私がまず感じた事はマスメディアが取り上げすぎって印象が強いです。
後はこの発言が女性校長だったら、、、って感じですね。
1つのキャリア形成と子育てのバランスを問う流れの話に
できそうだったのにと思います。
今回の騒動も親御さんからのクレームで発覚した感じですし
先生の発言はやはり威力と言いますか、影響力が高いと感じました。
学級崩壊や体罰問題で先生の立場は厳しい印象でしたし
まさかこんな事になるなんてって私も想像できませんでした。
校長先生の考え方と言いたかった事は?
今回の件で校長先生が言いたかった事って人間的に成長しろって事です。
勉強しなさいって事です。そして政策的な部分で賛同している内容と
繋げて生徒に伝えたかったのではないでしょうか?
二人以上産め発言がクローズアップされていますが、
男性に対してもコメントしており子育ては夫婦で助け合う事の
重要性を訴えています。
そして子供を二人以上産んだ女性に対して国立大学に無料で入学させる
政策を支持している事も話されてます。
1つのキャリアと言いますか、、、生き方と子育てについてを
伝えたかったのではないでしょうか?
ですが中学生に話すのは早いのではと私は感じます。
自分が中学生の時にこの話を聞いてもピンとこないと
客観的に感じたからです。
全校集会でこんな内容で話す事を他の先生にも伝えていれば
内容も修正できたと思います。
そしてメディアがこぞって報道しているため生徒からかしらけたなどの
感情が出来上がってしまったように見えます。
自殺問題など現在学校自体が窮地に立っている状況です。
変な形で目立つのはやはり世間が許さないのではと感じました。
拝見頂きありがとうございます。
返済不要奨学金の財源は?公約したけど本当なの?今後どうなっていくか気になります。
返済不要奨学金の財源はどうするの?
今回民主党から『1億総活躍社会』を掲げる安倍政権に対抗?として
返済不要奨学金の設置を公約する事を発表致しました。
これにより経済的格差の是正等をターゲットとした政策を実行するようです。
以前も中学生の入学費用についてブログを書いた事がありますが、
やはりこの政策は現在の日本の状況を考えると必要だと私も感じます。
ですが、、、財源はどうするのって話が出てきます。
実際Twitterなどではこのニュースに対して財源についての
疑問が多く寄せられていました。
状況ですが、やはり進み具合がよくない、、、
特別措置で無利子奨学金受給者を受け入れた人数が8600人と
約1%増でしか推移していない現状がございます。
財源的な部分が障壁となっており推移が思わしくないのが
わかります。そうなると財源は?って疑問は仕方ないです。
やはり別の所から財源を確保するしかないです。
よく話題に上がるのが日本原子力研究開発機構の高速増殖炉の『もんじゅ』の
撤退が財源確保のターゲットとなります。
確かに年間事業費200億円、研究開発費200億円の合計400億円の
資金を活用している割には、火災事故による一部隠蔽などあまり
よろしくない事が多いのが正直な所です。
なくすのも一つだと私は思っております。
民主党も財源についての内容を明確にして欲しいと感じます。
公約したけど本当なの?みんなが感じます。
今回の公約を世間は1億総活躍社会に対抗しているだけとの意見が
大半を占めています。私も本当にそうなるの?って感じです。
明確な話がまだわからない事もありますが、、、
早く具体案を知りたいです。
またダラダラと決まらないなら公約して欲しくない!!
子供が2人いる私はなおさら感じる事です。
今後どうなっていくの?気になるけど、、、
やはり上記であげたように財源確保の明確化が必要ですね。
もんじゅの事を書きましたが、他にも確保できる部分はたくさんあります。
振り込め詐欺に利用され凍結した口座から
現在振り込め詐欺などで利用された口座内に被害者への返金措置を行った
状態でも約60億円の金額が残っているとの事です。
政府やこれを犯罪被害者の子供への奨学金に当てる措置を行っていますが、
利用者数が少ない事から給付型の奨学金への活用を行う事を決めました。
そして現在、有利子奨学金受給者に対しても全額もしくは一部を免除できるように
する方針になります。こうした財源の確保も国民の理解を得る事ができる
内容ですね。こうした事を政府は改めて見直して頂ければ
まだまだ財源を確保できるのではと私は感じました。
拝見頂きありがとうございます。
PSVR発売決定!!ソフトも色々開発中で無料もあり?過去のVRと比較すると面白いけど酔いそう。
PSVR発売決定!!ソフトも色々開発中!
話題のプレイステーションVRが2016年10月に発売が決定した事を受け
各メディアでも話題になっていますね。
ファミコン世代の私からすると近未来的デザインって印象です。
バーチャルリアリティが身近で楽しめる事となりこれはまた
世界のソニーが飛躍するきっかけになるのではと私は考えます。
PSVRの本体はどんな感じでしょうか?
セット内容としては、
VRヘッドセット×1プロセッサーユニット×1VRヘッドセット接続ケーブル×1
HDMIケーブル×1USBケーブル×1ステレオヘッドフォン×1
電源コード×1 ACアダプター×1
上記の内容になってります。価格は希望小売価格44,980円(税別)です。
ファミコン世代の私からするとどれを何に使うか迷ってしまう恐れがありますね。
しっかり事前に調べる事をおすすめ致します。
ですがこれが揃えば新たなバーチャルリアリティを体験できるし
とにかく楽しみですね。
ソフトも続々開発中!!無料ソフトもあり?
1つご紹介するのが、PSVR専用ソフト『RIGS』です。
見た所ロボットを操縦するゲームで日本でも人気が出そうですね。
敵機を倒して得点モードに突入!!モード中はカウント制限があり
その間にステージ内のフープに自らをダンクする事で得点が入る流れです。
体験版なので色々なルールがあり奥深く楽しめるのでは?と私は予想しています。
シンプルな内容ですしジャンプした時の躍動感とか凄そうです!!
大人から子供まで楽しめそうです。
そして発売日に合わせて海外メーカーが手がけたソフトを5本
無料配信する話もあり更に楽しみが増えますね。
過去のVRと比較すると面白いけど酔いそう
体験談などを見ているとよく目にするのが、酔い問題、、、
車酔いならぬ3D酔いの心配があるようです。
やはりリアリティを求めるとそうした問題は出てきますよね。
私は特に酔う方ではないですが、昔三国無双を友人宅でやった時に
酔ってしまいゲームできなかった記憶があります。
慣れれば問題ないと感じますが、長時間のプレイは避けるべきですね。
ソニー側も発売までにこのデメリットは改善する意欲を見せていますので、
改善は必ずされると思います。
そして過去には日本でもVRを追求したゲーム機が多く発売されました。
特に有名なのが、、、
1995年7月に発売されたゲーム機であり全世界で80万ほどの
販売台数を誇りました。懐かしい、、、
日本のVR?の元祖って所でしょうか!!
当時はプレイステーション、セガサターンが市場を圧巻していた時期に
発売となった事もあり苦戦の機種でしたね。
この画像は忘れられません!!
当時は興奮しましたね。今や時代も変わり
更に技術が飛躍した現在ではゲームも更に楽しくなると
感じます。
拝見頂きありがとうございます。
セラミック包丁の利点とは?使いやすさは普通の包丁と変わりなし?なぜセラミック包丁が人気なのかその秘密とは
セラミック包丁の利点とは?使いやすさは?
今は当たり前となったセラミック素材のキッチン用品!!
包丁以外にもフライパンなどご家庭に1つは必ずある物です。
ですが実際セラミック素材ってどうなの?って普及した
現在でも疑問として思っている方が多くいらっしゃると思います。
まずセラミック素材は『焼き物』と考えて頂ければイメージしやすいです。
実際焼き物って意味もあるのですが、ようは陶磁器です。
その中でよく聞くのがセラミック包丁ですね。
普通の包丁とどう違うのって話になりますが、
①切れ味が長持ち
金属包丁に比べて切れ味が長持ちする特性があります。
②錆びない
金属包丁は酸なので錆びる恐れがありますが、
セラミック包丁は錆びないです。
③風味も損ねない
フルーツやお魚を切った時も風味を損ねません
④におい移りしない
肉やにんにくなど臭いの強い食材を切っても
臭い移りしない
以上の4点が最大のメリットになります。
逆にデメリットは硬いものは切れない、落とすと割る恐れなり
横からの力に弱い、砥石で研げない等の内容がございます。
以上のメリットデメリットを理解しながら使えば
セラミック包丁もいいですね。
後購入の際はメーカーのアフターフフォローの状態を
確認する事も重要です。
京セラのセラミック包丁などは包丁を送付すれば
研ぎ直しなどもしてくれるサービスがあります。
その他最近ではダイヤモンドシャープナーなども
販売されておりご自宅で手入れする事も可能になったので
便利になりました。
なぜセラミック包丁は人気なのか?
日本でも人気が高いですが、やはり海外での人気も相当です。
特に中国の方には大変人気なのは有名な話です。
やはりそこは日本の技術力を高く評価していただいている背景があります。
世界的に有名な包丁だと『ヘンケルス』などがございますが、
デザイン性や使いやすさをメリットとして利用されている方が多いです。
セラミック以外にも日本の包丁は世界が注目する製品の一つとなっております。
今後もこうした製品を多く輩出する事で、日本に活気が出てくればいいなと
感じました。
拝見頂きありがとうございます。
アニメビジネスって儲かるの? ブラック職種が多いイメージです。心構えと視野の広さで考えてみます。
アニメビジネスって儲かるイメージがある
今や日本が誇るアニメ業界は、グローバルな展開を迎えていながら
日本の『オタク』の心を常に掴んでおり需要が伸び続けている業界です。
上記の図でもあるようにキャラクタービジネスって枠で考えると
1兆円規模の市場が出来上がっておりもはや一部のコアなファン以外からも
ニーズがあり広がっております。
こう考えると儲かるってイメージありますよね、、、
毎日のように新たなコミック、ライトノベル、アニメ番組が生まれており
そしてファンができ連動して声優がキャラクターになりきって
メディア露出を増やして人気がでる。グッズを売ればコアなファンが
全てを買い占める勢いで買っていく。いい流れが出来ています。
昨年は『ラブライブ』人気が白熱し各大手企業はこぞってコラボを行い
ラブライバーなるファンができるなど広がり方が異常でした。
儲かってるイメージは誰もが持つのではないでしょうか?
ブラック職種なイメージのあるアニメ業界
そうなるとアニメに携わる仕事がしたいって人は多くなりますね。
現在もやはりそうした考えの方は多くおり希望を胸に専門学校などに
通い夢に向かって学ぶ人は多いです。
特に制作側で働きたい方は今の若い方の就職選択に
必ず入っているのではないでしょうか?
ですが各メディアやネットではブラック職種と叩かれまくりです。
なぜそのような事になるのでしょうか?
ネット内での制作会社内での考え方が以下の通りです。
①アニメ業界ではうまい人が法律であり従う事が重要
②イラストレーターは売れて当たり前!!
③安定といった概念がない
④売れていないのに不満を言うのは負け犬
一部の偏った意見かもですがこうした考えがあり
そして新人の給与水準が低い事、期限内に制作を完了するために
拘束時間が長くなり労働時間が異常な数値になるもの
主な原因でございます。
実力成果主義的な考えですが、独立しないと儲からないって
イメージですね。
でも本当に好きな仕事だから、、、
そう自分に問いかけて日々制作に取り組んでいるのが
現状です。
心構えと視野を広げてみるのもいい
こうした制作側の内情に少し戸惑いを感じたなら
アニメに対する携わり方を変えてみるのはどうでしょう?
例えば好きなアニメのファンブログを作りそれに連動した
ASPサービスの構築とかどうでしょう?
アニメのキャラクターはトレードとなる色みたいなものがあり
例えば赤だとするとそのキャラのファンは赤色にちなんだ商品を
購入する心理が働くみたいです。
そした事を踏まえたアフィリエイト広告とか出したら売れそうだし
好きなアニメを世界に伝える事ができると思います。
その他考えれば色々出てきそうですが、私はこれが限界です。
心構え、視野を広く持つ事で新たなチャレンジができます。
私もチャレンジしてみます。
拝見頂きありがとうございます。